Dinero. Energía. Prestigio.
Entra en las calles sin ley de la década de 1920 en Birmingham, donde las mentiras viajan más rápido que la verdad. Para obtener la ventaja y ganar suficiente influencia para vencer a tus rivales, deberás jugar tus cartas cerca de tu cofre. Haga ...Dinero.
Energía. Prestigio. Entra en las calles sin ley de la década de 1920 en Birmingham, donde las mentiras viajan más rápido que la verdad.
Para obtener la ventaja y ganar suficiente influencia para vencer a tus rivales, deberás jugar tus cartas cerca de tu cofre. Haga alianzas, rompa alianzas y recuerde que la inteligencia es algo valioso. Cuando todos quieren atraparlo, ¿puede engañar y engañar para llegar a la cima?